Gothic 1 Remake

Datenbank · Waffen

Gothic 1 Remake Waffen: die beste für deine Werte — und wo du sie findest

Jede Waffe im Gothic 1 Remake steckt hinter einer Stärke- oder Geschick-Hürde. Die echte Frage ist deshalb nie „was ist die stärkste Waffe?“ — sondern „welche Gothic 1 Remake Waffe kann ich gerade wirklich ausrüsten, und wo finde ich sie?“. Stell das Attribut ein, das du trainierst, und das Tool unten beantwortet beides: die beste Waffe, die du führen kannst, wie viele du schon freigeschaltet hast und die nächste Hürde.

Durch Stärke oder Geschick gesperrtKein Respec — Punkte sind endgültigMit Fundorten

Interaktives Tool

Welche Gothic 1 Remake Waffe kann ich jetzt führen?

23 Waffen
Ich steigere
Stärke trainiert auf
Beste Waffe, die du jetzt führen kannstAufgeladenes UrizielZweihand120 Magie + 30 Feuer Schaden · braucht 30 Stärke · Stärke · NahkampfDie einzige Nahkampfwaffe mit Magieschaden. Im Tempel des Schläfers gefunden und von Xardas aufgeladen — die stärkste Nahkampfwaffe im Spiel, und doch nur 30 Stärke.
Bei 30 Stärke freigeschaltet8 Stärke-Waffen
Nächste HürdeSchlächter — 32 Stärke (+2)

Hürden und Schaden stammen aus der Datenbank unten — Top-Waffen sind quellenübergreifend bestätigt, mittlere Werte sind Early-Access-Single- Source und entsprechend markiert. Waffenbeherrschung zählt so viel wie roher Schaden.

Das Fazit in 30 Sekunden

Gothic 1 Remake Waffen in 30 Sekunden

Wie Gothic 1 Remake Waffen wirklich funktionieren, bevor es unten in die volle Datenbank geht — wie sie gesperrt sind, wie du sie freischaltest und die eine ehrliche Regel, die das Jagen nach Schadenszahlen schlägt.

Wie sie gesperrt sindJede Waffe braucht Mindest-Stärke (Nahkampf) oder Geschick (Bögen & Armbrüste) zum Ausrüsten.
Wie du sie freischaltestLernpunkte beim Lehrer ausgeben, um das Attribut zu heben — 10 LP pro Stufe, kein Respec.
Stärkste insgesamtAufgeladenes Uriziel — 120 Magie + 30 Feuer, und trotzdem nur 30 Stärke zum Führen.
Die ehrliche RegelWähl die Waffe zu deinem aktuellen Attribut und deiner Waffenbeherrschung — nicht zur Endgame-Zahl.

Die eine Regel über allem

Wie Gothic 1 Remake Waffen gesperrt sind

Vor Schaden, vor Optik verlangt jede Waffe eines: ein Mindest-Attribut. Triff das falsch, und die beste Waffe der Kolonie liegt nutzlos in deinem Rucksack.

Ein- und Zweihand-Nahkampfwaffen skalieren mit Stärke, Bögen und Armbrüste mit Geschick. Diese eine Teilung entscheidet, welche Gothic 1 Remake Waffen du überhaupt halten kannst. Das Attribut hebst du, indem du Lernpunkte beim Lehrer ausgibst — du verdienst 10 pro Stufe, und es gibt keinen Respec, jeder Punkt ist also endgültig. Diego im Alten Lager trainiert sowohl Stärke als auch Geschick und ist darum der erste Halt der meisten Neulinge. Wo jeder Lehrer steht und was er kostet, klärt der deutsche Lehrer-Guide.

Weil Punkte endlich sind, ist der beste Zug, sich auf ein Attribut festzulegen und die Waffen ihm die Stufen hinauf folgen zu lassen, statt Stärke und Geschick dünn zu verteilen. Wie du diese Punkte über Werte, Waffenbeherrschung und Fähigkeiten verteilst, ist der Kern jedes Gothic-1-Remake-Builds — wähl dort zuerst eine Waffenfamilie und nimm dann den Finder oben, um zu verfolgen, was sie freischaltet. Viele dieser Waffen kannst du auch selbst schmieden: Der Gothic 1 Remake Schmieden-Guide zeigt, wie du Schwerter, Äxte und Keulen aus rohem Erz fertigst. Wann welche Waffe im Spielverlauf zählt, ordnet die Gothic 1 Remake Komplettlösung kapitelweise ein.

Gothic 1 Remake Waffen — der Held hebt einen bestachelten Morgenstern gegen eine feindliche Kreatur zwischen alten Ruinen
Ein einhändiger Morgenstern in der Hand: eine Stärke-Waffe, die du früh führen kannst — genau die Art Treffer, die das Tool oben für deine aktuellen Werte vorschlägt.Official · Alkimia Interactive / THQ Nordic

Die volle Datenbank

Alle Gothic 1 Remake Waffen nach Kategorie und Hürde

Die komplette Gothic 1 Remake Waffenliste, geteilt nach Kategorie und sortiert nach dem Attribut, das du zum Ausrüsten brauchst. Top-Waffen sind quellenübergreifend bestätigt; mittlere Early-Access-Werte sind markiert.

Einhand

skaliert mit Stärke
WaffeSchadenBraucht (Stärke)StufeQuelle
Rostiges Schwert105FrühSingle source
Bauernwehr145FrühSingle source
Dorn der Wunden189FrühSingle source
Langschwert4017MittelSingle source
Schwert des Todes4821MittelSingle source
Breitschwert5526MittelSingle source
Schlächter6432SpätSingle source
Vollstrecker6533SpätSingle source
Ravens Klinge7055EndgameSingle source
Scars Schwert8570EndgameVerified

Zweihand

skaliert mit Stärke
WaffeSchadenBraucht (Stärke)StufeQuelle
Rostiger Zweihänder6130MittelSingle source
Aufgeladenes Uriziel120 Magie + 30 Feuer30EndgameVerified
Königsklinge7448SpätSingle source
Donnerschlag7954SpätSingle source
Gorns Rache10080EndgameSingle source
Innos' Zorn11090EndgameSingle source
Lees Axt10595EndgameSingle source

Bogen

skaliert mit Geschick
WaffeSchadenBraucht (Geschick)StufeQuelle
Langbogen4020MittelSingle source
Kriegsbogen7638SpätSingle source
Dämonenbogen8544SpätSingle source
Bogen des Todes8850EndgameVerified

Armbrust

skaliert mit Geschick
WaffeSchadenBraucht (Geschick)StufeQuelle
Schwere Armbrust9045SpätSingle source
Kriegsarmbrust10055EndgameVerified

Schaden und Attribut-Hürden stammen aus 2026-Early-Access-Guides; quellenübergreifend bestätigte Top-Waffen sind als „verified“ markiert, viele mittlere Exaktwerte sind single-source und können sich noch verschieben. Behandle sie als starke Spur, nicht als letztes Wort.


Deine ersten Stunden

Wo du deine frühen Waffen findest

Die besten frühen Gothic 1 Remake Waffen sind Fundstücke und Quest-Belohnungen, keine Shop-Käufe — hier versteckt sich jede rund ums Alte Lager.

Altes SchwertEinhandSingle sourceLiegt beim Gehängten an der Wegkreuzung, ein paar Meter von der Alten Mine — deine gratis erste Klinge.
NagelkeuleEinhandSingle sourceLoote sie von Grim bei Diego am Nordeingang, nachdem du ihn k. o. geschlagen hast (lehne Bloodwyns „Schutz“ ab).
KurzbogenBogenSingle sourceGratis hinter dem Tor zur Tauschzone (Schlüssel aus einer Hütten-Truhe), oder bei Fisk für 29 Erz.
Verwitterte AxtZweihandSingle sourceAus Slys Quest „Der vermisste Aufseher“: räum die Molerats südlich des Alten Lagers und hol sie von Neks Leiche in der Höhle — der stärkste frühe Zweihänder.
Whistlers SchwertEinhandSingle sourceAus Whistlers Quest: liefere 100 Erzbrocken an Fisk (110 Erz gesamt) für dieses Bastardschwert.
MorgensternEinhandSingle sourceSchleich dich übers Dach in das Lagerhaus im Marktviertel — eine starke frühe Wuchtwaffe die Leiter hinunter.
Gothic 1 Remake Waffen — ein Kämpfer in den dunkelrot-schwarzen Lederrüstungen des Alten Lagers mit einem Schwert an der Hüfte vor einem Holzgittertor
Mit Schwert an der Hüfte im Alten Lager: Beim Händler Fisk kaufst du frühe Klingen und den Kurzbogen gegen Erz, wenn du nicht erst nach Fundstücken suchen willst.Official · Alkimia Interactive / THQ Nordic

Keine dieser frühen Waffen verlangt viel Stärke, sie passen also gut zu deinen ersten Punkten. Eine der frühesten überhaupt liegt in Scattys Truhe — die Spitzhacke, eine Zweihandwaffe mit nur 5 Stärke-Hürde. Schnapp dir eine und lern erst das Timing eines Kampfes, bevor du zu viel investierst — der englische Kampf-Guide erklärt, wie du blockst, ausweichst und deine Kämpfe wählst, sodass eine Anfänger-Klinge zum Überleben reicht. Für deine Rüstung dazu hilft der Gothic 1 Remake Rüstung-Guide. Lieber kaufen statt suchen? Welcher Händler welche Waffen führt — und für wie viel Erz — steht im Händler-Guide.


Die Endgame-Jagd

Die besten Gothic 1 Remake Waffen als Ziel

Die benannten Waffen, auf die sich das Hinarbeiten lohnt — die Spitze jeder Kategorie und die eine Waffe, die alles andere überflügelt.

Scars SchwertEinhand85 Schaden · 70 StärkeDie härteste Einhandwaffe im Minental — die Spitze der Einhand-Jagd.
Lees AxtZweihandSingle source105 Schaden · 95 StärkeLees Markenzeichen-Zweihänder — eine der schwersten Stärke-Hürden im Spiel.
Aufgeladenes UrizielZweihand120 Magie + 30 Feuer Schaden · 30 StärkeDie einzige Nahkampfwaffe mit Magieschaden. Im Tempel des Schläfers gefunden und von Xardas aufgeladen — die stärkste Nahkampfwaffe im Spiel, und doch nur 30 Stärke.
Bogen des TodesBogen88 Schaden · 50 GeschickDer Top-Bogen — über zwanzig Bögen führen bis hierher. Bögen haben mehr Reichweite als Armbrüste, das ist ihr echter Vorteil.
KriegsarmbrustArmbrust100 Schaden · 55 GeschickEine von nur vier Armbrüsten — Skorpio und Wolf führen sie ab Kapitel 5. Hoher Schaden, langsame Schussrate.
Gothic 1 Remake Waffen — ein Kämpfer hält eine langschäftige Stangenwaffe auf Distanz, während eine Kreatur über eine sonnige Lichtung heranstürmt
Reichweite vor Tempo: Zweihand- und Stangenwaffen halten Gegner auf Abstand und gipfeln in schweren Stärke-Waffen wie Gorns Rache oder Lees Axt, die tiefe Attribut-Hürden verlangen.Official · Alkimia Interactive / THQ Nordic

Beachte: Uriziel bricht das Muster — es ist die stärkste Waffe im Spiel und verlangt doch nur 30 Stärke, weil seine Hürde der Zugangist, nicht das Attribut: Du findest es im Tempel des Schläfers, und Xardas lädt es auf. Die reinen Stärke-Monster wie Innos’ Zorn und Lees Axt verlangen über 90 Stärke und sind darum Spätspiel-Ziele, auf die du dich früh festlegst.

Welche Jagd du auch wählst, die Aufwertung, die in der Zwischenzeit am meisten hilft, ist nicht roher Schaden — es ist die Waffenbeherrschung. Trainierst du deine Waffenfertigkeit beim Lehrer, schlägst du schneller und sauberer; wo du diese Lernpunkte ausgibst, steht im englischen Fähigkeiten-Guide. Neu hier? Die englischen Gothic-1-Remake-Tipps nehmen die frühen Fehler vorweg, bevor du Punkte festlegst. Welche Waffen zu dir passen, entscheidet sich oft am Lager: der Gothic 1 Remake Lager-Vergleich zeigt, welche Fraktion Nahkampf, Fernkampf oder Magie belohnt.

Schnelle Antworten

Gothic 1 Remake Waffen — FAQ

Was sind die besten Waffen in Gothic 1 Remake?

Die stärksten Gothic 1 Remake Waffen je Klasse sind das Aufgeladene Uriziel (120 Magie + 30 Feuer) im Zweihand-Nahkampf, Scars Schwert (85) einhändig, der Bogen des Todes (88) bei den Bögen und die Kriegsarmbrust (100) bei den Armbrüsten. Uriziel ist die beste Waffe überhaupt: Es macht Magieschaden und braucht nur 30 Stärke, sobald Xardas es im Tempel des Schläfers auflädt. Die beste Waffe für dich ist aber die stärkste, die du mit deiner aktuellen Stärke oder deinem Geschick wirklich ausrüsten kannst — Endgame-Zahlen zu früh zu jagen, lässt dich nur mit einer Waffe zurück, die du nicht führen kannst.

Was ist die stärkste Waffe in Gothic 1 Remake?

Das Aufgeladene Uriziel ist die stärkste Waffe in Gothic 1 Remake. Voll aufgeladen macht es 120 Magieschaden plus 30 Feuer und ist die einzige Nahkampfwaffe im Spiel mit magischem Schaden. Der Haken ist der Zugang, nicht die Stärke: Du findest Uriziel spät in der Story tief im Tempel des Schläfers, und der Magier Xardas muss es erst aufladen, bevor es volle Kraft erreicht. Mit nur 30 Stärke zum Führen schlägt es reine Stärke-Endgame-Waffen wie Innos' Zorn (110 Schaden, 90 Stärke) deutlich.

Wie funktionieren Waffen-Anforderungen in Gothic 1 Remake?

Jede Waffe hat ein Mindest-Attribut zum Ausrüsten: Ein- und Zweihandwaffen skalieren mit Stärke, Bögen und Armbrüste mit Geschick. Diese Werte hebst du, indem du Lernpunkte beim Lehrer ausgibst — du bekommst 10 LP pro Stufe, und es gibt keinen Respec, Punkte sind also endgültig. Diego im Alten Lager trainiert sowohl Stärke als auch Geschick. Die praktische Regel für Gothic 1 Remake Waffen lautet: Nimm die Waffe, die zum Attribut passt, in das du ohnehin investierst, und heb das Attribut dann auf die nächste Stufe — der Waffen-Finder oben rechnet das für dich aus.

Was sind die besten frühen Waffen in Gothic 1 Remake?

Gute frühe Gothic 1 Remake Waffen sind das Alte Schwert (gratis, beim Gehängten an der Alten Mine), der Kurzbogen (gratis hinter dem Tor zur Tauschzone oder 29 Erz bei Fisk), der Morgenstern aus dem Lagerhaus im Marktviertel und die Verwitterte Axt aus Slys Quest „Der vermisste Aufseher“ — der stärkste Zweihänder, den du früh bekommst. Whistlers Schwert, verdient durch die Lieferung von 100 Erzbrocken, ist ein starker Schritt nach oben. Kombiniere jede davon mit Waffenbeherrschung; schnellere, saubere Schläge bringen im frühen Spiel mehr als ein paar Punkte rohen Schadens.

Einhand, Zweihand oder Fernkampf — was soll ich nehmen?

Das hängt vom Attribut ab, das du steigerst, und davon, wie du kämpfen willst. Einhandwaffen sind die praktischste frühe Nahkampf-Kategorie und erlauben einen leichten, beweglichen Stil. Zweihandwaffen tauschen Tempo gegen Reichweite und rohen Schaden und gipfeln im Uriziel. Bögen und Armbrüste skalieren mit Geschick und lassen dich Gegner ausdünnen, bevor sie herankommen — Bögen haben mehr Reichweite, Armbrüste treffen pro Schuss härter. Was du auch wählst: Bleib dabei. Lernpunkte sind endlich, eine trainierte Waffenfamilie räumt die Kolonie weit sauberer als von allem ein bisschen.

Weiter erkunden

Mehr Gothic 1 Remake Guides

Gothic 1 Remake Guide

Waffe gefunden? Bau deinen Build drumherum.

Die besten Gothic 1 Remake Waffen folgen deinen Werten, nicht umgekehrt. Nimm die Waffe, die du jetzt führen kannst, trainier die Beherrschung, die sie schärft, und plan den Rest deines Durchgangs um den Build und die Fraktion, die zu deinem Stil passen.